Overzicht Opdrachten De Mol 2000

Opdrachten Top 5

Best gewaardeerde opdrachten   Minst gewaardeerde opdrachten
1. Escaperoom (9.5)
2. Zwitserse bank (9.4)
3. Raadsels (9.3)
4. De koets (9.2)
5. Bergtocht (9)
  1. Stierenvechten (5)
2. De kofferonderhandeling (6.5)
3. Schaapherders (7)
4. Rustig euroshoppen (7.2)
5. Hugo bevrijden (7.3)

Opdrachten


Opdracht Gemiddelde Jouw cijfer
Aflevering 1
 Tandemsprong
De kandidaten stijgen vanuit de Vliegbasis Melsbroek op met een C-130. Als ze boven de plaats van bestemming zijn gaan de laaddeuren open en maken ze een tandemsprong. Alleen als iedereen springt wordt er 100.000 frank verdiend.
8.5 Log in!
 Bergtocht
Acht kandidaten maken een zware bergtocht naar de berghut waar ze die avond overnachten. Tijdens die tocht kunnen ze geld verdienen met drie proeven: een soort biatlon, een intelligentietest en een skiproef. Natuurlijke leiders Hugo en Carine beslissen wie welke opdracht doet en voor hoeveel geld. Ze kunnen kiezen tussen 100.000, 50.000 en 0 frank. Ieder bedrag mag slechts één keer ingezet worden. Bovendien maakt een geslaagde proef het volgende stuk van de tocht lichter, terwijl een mislukte proef het juist zwaarder maakt. De inzet is pas verdiend als de kandidaten uiterlijk om 7 uur die avond de berghut hebben bereikt.
9 Log in!
 Zwitserse bank
Nadat de kandidaten elkaars persoonlijke informatie hebben bestudeerd krijgen Niki en Eef een bankkaart waarmee ze geld kunnen pinnen. Ze kunnen erachter komen waar de pinautomaat zich bevindt door de leeftijden van hun medekandidaten in te voeren op een laptop en zo gedeelten van een kaart weg te spelen. De pincode is te achterhalen door rekensommen op te lossen waarin persoonlijke informatie van de kandidaten is verwerkt. Ze mogen hulp vragen van de anderen, dit kost 15 minuten per persoon. Als ze op tijd het geld kunnen pinnen gaat het in de pot.
9.4 Log in!
Aflevering 2
 Stierenvechten
De kandidaten gaan torero spelen. Weliswaar niet met een stier, maar met een kalfje. Ze moeten het kalf allemaal twee keer ontwijken met het doek. Ze krijgen één joker, dat betekent dat één kandidaat niet hoeft te gaan. Voor iedere kandidaat die een succesvolle tienta uitvoert, waarbij ze het kalf volledig op de grond krijgen, verdienen ze een extra joker. De opdracht is geslaagd als genoeg kandidaten het hebben gehaald.
5 Log in!
 Ballonvaart
De kandidaten moeten met twee wagens een luchtballon volgen. De eerste wagen vertrekt wanneer de luchtballon opstijgt en heeft alleen visueel contact. De tweede wagen vertrekt tien minuten later en kan de luchtballon niet zien, maar wel telefonisch contact onderhouden met zowel Niki in de luchtballon als de andere wagen. De opdracht is geslaagd als beide wagens uiterlijk 15 minuten na de landing bij de ballon zijn.
7.8 Log in!
 Rustig euroshoppen
Luc en Marie-Rose mogen bewijzen hoe goed ze voorbereid zijn op de invoering van de euro. Ze krijgen een half uur de tijd om voor €500 aan boodschappen in hun karretjes te laden. Ze mogen geen product duurder dan €10 kopen, van ieder product mag er slechts één gekocht worden, en ze moeten minstens één Belgisch product kopen. De opdracht is geslaagd als hun rekening tussen de €490 en €510 bedraagt. Maar hoeveel Spaanse peseta's is een euro precies? Ze krijgen ook een hartslagmeter en telkens als deze boven de 120 bpm komt moeten ze een halve minuut stilstaan.
7.2 Log in!
Aflevering 3
 De koets
Een koets legt een parcours door de stad af met tien haltes. Iedereen moet op de koets geraken. Om te kunnen opstappen hebben ze een ticket nodig. Er zitten tien tickets verstopt in diverse boeken in de bibliotheek. Op een ticket staat het adres van de halte en de tijd die nodig is om van de bibliotheek naar de halte te lopen. In die bibliotheek krijgen de kandidaten tien vragen waarop het antwoord telkens een boek is. Ieder correct antwoord op een vraag leidt dus naar een ticket en zo naar de halte. Zo gemakkelijk is dat echter nog niet, want om een boek te kunnen vinden hebben ze zowel de Spaanse titel als de naam van de auteur nodig.
9.2 Log in!
 Schaapherders
David en Dominiek mogen schaapherder spelen voor één uur. Ze moeten alle schapen in een omheining zien te krijgen en tellen hoeveel het er zijn. Ze krijgen de keuze uit drie honden waarvan één hen te hulp zal staan.
7 Log in!
 Hugo bevrijden
In de kerk van een verlaten wijk in Sancti Petri zit Hugo gevangen en de anderen moeten hem bevrijden. Dat is niet zo eenvoudig, want er zitten twee sluipschutters in het dorp die de kandidaten kunnen uitschakelen met lasergeweren. De opdracht is geslaagd als minstens één kandidaat samen met Hugo het eindpunt bereikt, waarvan enkel hij weet waar het is. Vanaf het moment dat ze bij Hugo zijn, hebben ze zelf ook beschikking over een wapen. Hugo heeft echter een geheime opdracht: hij verdient een vrijstelling als hij het eindpunt in zijn eentje bereikt, en zijn medekandidaten dus uitschakelt nadat ze hem bevrijd hebben.
7.3 Log in!
Aflevering 4
 Ik ga op reis en ik neem mee...een dictee
Marianne krijgt een fragment uit het Groot Dictee der Nederlandse Taal. De anderen spelen het spelletje "Ik ga op reis en ik neem mee...". Ieder voorwerp dat ze weten te noemen in de reeks verhoogt de inzet met 5000 frank. Het aantal voorwerpen dat Marianne hiervan moet vinden om de inzet te verdienen staat gelijk aan het aantal fouten dat ze in haar dictee heeft gemaakt. Ze krijgt een bestelwagen en heeft tot de avond de tijd.
8 Log in!
 Raadsels
In een voormalig klooster dat nu dienstdoet als museum krijgt een drietal kandidaten een half uur de tijd om een aantal raadsels op te lossen. Per correct antwoord verdienen ze 50.000 frank. Vervolgens krijgen ze een lange, ingewikkelde rondleiding door het museum. Daarna wordt ze verteld dat het andere drietal dezelfde raadsels krijgt op hetzelfde beginpunt, maar voor elk correct antwoord dat zij geven gaat er weer 50.000 frank uit de pot. Een van hen mag de anderen zoeken om ze zo snel mogelijk te vertellen dat ze moeten stoppen met raadsels oplossen.
9.3 Log in!
 De kofferonderhandeling
Marianne en Niki hebben een koffer met daarin 100.000 frank en een vrijstelling. Deze verstoppen ze op een schuilplaats. De rest van de groep heeft de sleutel tot de koffer. Ze spreken vermomd en verstopt af op het Plaza de España in Sevilla voor een spel van onderhandeling en misleiding. Zal er een transactie plaatsvinden waardoor Marianne en Niki de koffer discreet kunnen openen?
6.5 Log in!
Aflevering 5
 Handigen, slimmeriken en dommeriken
De groep wordt opgesplitst in drie duo's bestaande uit twee handigen, twee slimmeriken en twee dommeriken. Ze moeten voor 8 uur allemaal bij hun hotel voor die nacht zijn. De dommeriken worden er simpelweg naartoe gebracht. De slimmeriken krijgen cryptische aanwijzingen die ze naar het hotel moeten leiden. De handigen moeten er met behulp van een busje met daarin nog andere vervoermiddelen zien te komen. Alle vervoermiddelen moeten nog gerepareerd worden voor ze kunnen worden gebruikt en ze krijgen polaroids bij wijze van routebeschrijving. Wie het hotel niet op tijd bereikt moet zelf een andere slaapplaats voor de nacht zoeken. De dommeriken kunnen de slimmeriken helpen maar ze kunnen ze ook misleiden. Als de dommeriken het hotel niet op tijd bereiken wordt er namelijk 200.000 frank verdiend in plaats van 50.000.
7.9 Log in!
 Gokken met bezoek
De kandidaten gaan eenentwintigen. De jetons die ze inzetten staan voor pasvragen. De winnaar van een ronde gaat mee naar beneden, waar de zes bezoekers met ieder een dubbelganger zitten. De winnaar moet de juiste bezoeker aan de juiste kandidaat koppelen. Als het nog niet volledig gelukt is, gaat de winnaar van de volgende ronde naar beneden om het nog eens te proberen met de personen die nog niet juist geplaatst waren. Zo worden er maximaal vier rondes gespeeld. Als alle bezoekers na vier rondes nog niet juist staan, gaan het te verdienen geld en de pasvragen verloren.
8.3 Log in!
 Zeevaarders
De kandidaten worden samen met hun bezoekers aan hun lot overgelaten in een bootje op zee. Ze moeten voor half zeven 's avonds de haven van Benalmádena bereiken, zo'n 20 km verderop. Dat mag al zwemmend, maar ze krijgen ook een aantal hulpmiddelen: een jetski, een surfplank, een zeilboot, duikuitrusting, een opblaasbare roeiboot en waterski's. Ieder hulpmiddel mag maar één keer gebruikt worden.
8.1 Log in!
Aflevering 6
 Kunstenaars
David en Niki moeten een kunstwerk maken dat niet misstaat op een tentoonstelling in het Stedelijk Museum van Moderne Kunst in Málaga. Ze krijgen een dag de tijd. Als een kunstkenner uit Madrid hun kunstwerk er niet uithaalt verdienen ze 50.000 frank. Als de andere kandidaten het kunstwerk van David en Niki er wél uithalen, verdienen ze ook 50.000 frank.
8.6 Log in!
 Slipcursus
Een rijinstructeur leert een van de kandidaten te slippen op een parcours. Die kandidaat leert het aan de volgende kandidaat, en die leert het weer aan de volgende. De opdracht is geslaagd als alle drie de kandidaten binnen 2,5 uur het parcours foutloos hebben afgelegd.
7.7 Log in!
 De glazen bol
Gedurende de nacht wordt een haciënda met op het binnenplein een glazen bol aangevallen door vier personen. De kandidaten moeten ervoor zorgen dat de glazen bol tot zonsopkomst wordt beschenen door twee spots. De opdracht mislukt als de glazen bol niet meer door beide spots beschenen wordt of als de glazen bol kapot is. Ze krijgen hulpmiddelen, waaronder paintballgeweren om de aanvallers uit te schakelen, en hebben een aantal uur de tijd om de haciënda en omgeving te verkennen en te beveiligen. Er is een communicatieverbinding tussen de badkamer van de haciënda en het hoofdkwartier van de aanvallers. Zo kan de Mol in het geheim informatie doorspelen aan de aanvallers.
8.8 Log in!
Aflevering 7
 Reisleider
Marianne speelt een hele dag reisleider voor dertig nietsvermoedende Vlaamse toeristen en begeleidt hen zonder voorkennis bij een bezoek aan Granada. Tijdens de reis moet ze een aantal extra opdrachten tot een goed einde brengen: de toeristen twee keer laten zingen, twee keer laten lachen, en ze drie flagrante leugens vertellen zonder ontmaskerd te worden. Haar opdracht is geslaagd als ze aan het einde van de dag evenveel fooi krijgt als een echte reisleider, zo'n 3000 peseta's.
8.5 Log in!
 Escaperoom
De kandidaten worden opgesloten in afzonderlijke hotelkamers op verschillende verdiepingen. Ze moeten eruit zien te komen, en hebben daarbij elkaars hulp nodig. Op ieders kamer is informatie te vinden die de anderen nodig hebben om uit hun kamer te komen. Ze kunnen communiceren via de huistelefoon als ze erin slagen elkaars kamernummers te achterhalen. De opdracht is geslaagd als ze binnen 90 minuten alle drie bij de receptie staan.
9.5 Log in!
 Niki vertrouwen
Als meest vertrouwde deelnemer mag Niki de anderen begeleiden bij hun respectievelijke individuele opdrachten. Deze opdrachten zijn zeer gevaarlijk en moeilijk, maar twee ervan zijn nep. Als iedereen een opdracht voltooit wordt er 150.000 frank verdiend en krijgt Niki een vrijstelling. Als één van de drie kandidaten weigert gaat de vrijstelling verloren maar wordt er wel geld verdiend. Als er twee weigeren gaat het geld verloren en krijgt degene die het wel doet de vrijstelling. Als iedereen weigert wordt er geen geld verdiend maar krijgt Niki wel een vrijstelling. Marianne moet over hete kolen lopen (nep), Hugo krijgt een mes in zijn richting geworpen (nep) en Yvonne moet geblinddoekt over een balk boven een ravijn lopen (echt).
8.4 Log in!
Aflevering 8
 Elkaar inschatten
De kandidaten hebben elk een aantal persoonlijke en soms indiscrete vragen over de anderen beantwoord en een keuze gemaakt. Als de andere kandidaten die keuze juist inschatten, kunnen ze de correcte route volgen door het doolhof van straatjes in Mojacar en de kandidaat terugvinden in een van de huizen. Elke kandidaat krijgt een eigen ronde, en voor elke kandidaat die gevonden wordt verdienen ze 50.000 frank.
7.8 Log in!
 Individuele opdrachten
Iedere finalist krijgt nog één kans om 50.000 frank te verdienen voor de groepspot. Hugo moet een boom kappen en zorgen dat die niet op een van de auto's met daarop een minbedrag valt. Niki moet balletje-balletje spelen met voorbijgangers in een drukke straat in Almería en minstens drie keer winnen. Marianne leert een Spaanse schoolklas het liedje Heyah Mama van K3 zingen en slaagt in haar opdracht als Hugo en Niki het nummer herkennen en de tekst kunnen opschrijven.
8.2 Log in!