Overzicht Opdrachten DM 2025

Opdrachten Top 5

Best gewaardeerde opdrachten   Minst gewaardeerde opdrachten
1. Pingpongshow (9.2)
2. Trein (9.1)
3. Molkoffer (9.1)
4. Tankstation (8.8)
5. Bootrace (8.7)
  1. Radio Mol (6.7)
2. Eten halveren (7)
3. Thaise Dans (7.5)
4. Schatten en Tempels (7.7)
5. Doerians (7.8)

Opdrachten


Opdracht Gemiddelde Jouw cijfer
Aflevering 1
 Molkoffer
De kandidaten zaten verdeeld in 3 groepen over 3 verschillende containers, waarin ze verschillende opdrachten moest voltooien om uit de container te ontsnappen. De eerste twee teams mogen mee in een buggy, waarin ze een spel spelen met vragen over de kandidaten in de andere buggy. Als het voorste team de vraag goed beantwoord komt er geld in de pot, anders haalt de achterste buggy de voorste buggy in. Als de buggy op tijd bij de helikopter is onderscheppen ze de molkoffer met hulpmiddelen voor de mol en komt deze niet in het spel. Eenmaal in de helikopter krijgen de kandidaten echter nog een aanbod, om in ruil voor persoonlijk voordeel de molkoffer alsnog in het spel te brengen.
9.1 Log in!
 Muay Thai Gevecht
De kandidaten mogen in duo's een ring in met een kampioen in Muay Thai. Deze kampioen is geblinddoekt, en moet dus op geluid de kandidaten proberen te raken die elk een bitje met een mondharmonica dragen. Als hij een kandidaat raakt ligt die uit het spel. De vechter heeft echter lintjes aan zijn lichaam hangen die de kandidaten moeten proberen te stelen. Op de lintjes staan dingen die uitgebeeld moet worden aan de overige kandidaten. Als deze geraden worden wordt er geld verdiend voor de pot.
8.4 Log in!
 Floating Market
De kandidaten zitten op een boot in de floating market, en moeten daar ingredienten verzamelen om een Pad Thai van te maken. Deze ingredienten moeten per ronde achterover doorgegeven worden aan de kandidaat erachter. Ondertussen krijgt elke ronde een kandidaat een onderwerp waar hij/zij zoveel mogelijk over moet vertellen. Als op het einde de vraag correct beantwoord wordt door de andere kandidaten wordt het bedrag aan verzamelde ingredienten die ronde verdiend.
8.2 Log in!
 Verdieping 37
De kandidaten zitten in de lift van het gebouw waar op de top een executie gaat plaatsvinden. De lift stopt op een aantal verdiepingen, en daar mag dan een duo uitstappen. Elke kandidaat die voor de aanvang van de executie verdieping 37 bereikt mag een schakelaar uitzetten en daarmee een willekeurige kandidaat vrijstellen van de executie. Om in het trappenhuis te komen moet elk duo eerst een vraag beantwoorden en de bijbehorende ketting doorzagen. Voor elke omgedraaide schakelaar wordt ook nog eens geld verdiend voor de pot!
8.7 Log in!
Aflevering 2
 Dierenriem & Welness
Twee kandidaten zitten in de welness, en moeten daar zoveel mogelijk dieren vouwen uit handdoeken. De andere kandidaten gaan in duo's de drakentoren in, waar ze bepaalde dieren met anagrammen van Bekende Vlamingen vinden. Als ze binnen de tijd terugkomen uit de toren met een opgelost anagram, en ze vervolgens het correcte dier gevouwen uit een handdoek bij de naam kunnen plaatsen, verdienen ze geld voor de pot.
8.4 Log in!
 Trein
De kandidaten krijgen elk een koffer mee, met een waarde gebaseerd op hun vorige testscore. Gedurende de verschillende wagons moeten er steeds deelopdrachten worden uitgevoerd waarbij bepaalde kandidaten achterblijven. De kandidaat die de laatste wagon bereikt krijgt de keuze om het geld uit de meegenomen koffertjes te verzilveren, of om de inhoud van het eigen koffertje te bekijken en daarmee informatie te winnen over hun eigen testscore.
9.1 Log in!
Aflevering 3
 Olifanten en Watermeloenen
Twee kandidaten worden apart geplaatst met gereedschap en een kooi gevuld met watermeloenen. De overige kandidaten moeten zo snel mogelijk alle olfianten op volgorde van lengte plaatsen zodat ze de locatie van de andere twee vrijspelen. Voor elke watermeloen die de twee kapot maken in de tussentijd, verliezen ze geld voor de pot. Elke watermeloen die tijdens de voedertijd nog heel is levert geld op voor de pot.
8.6 Log in!
 Radio Mol
Twee groepen kandidaten zitten in de auto, een spelen via Radio Mol een spel tegen elkaar. Beide auto's krijgen beroemde Belgische reclames in het Thais te horen en moeten deze herkennen om geld te verdienen. Het team wat uiteindelijk de meeste vragen goed heeft krijgt een opname te horen van hoe de mol de vorige opdracht heeft gesaboteerd.
6.7 Log in!
 Bingo
De kandidaten krijgen elk een balletje met een nummer erop in de bingomachine, en kunnen eventueel extra balletjes bijkopen voor geld uit de pot. Uiteindelijk worden er drie nummers gedraaid: deze drie kandidaten maken kans op twee pasvragen. Vervolgens krijgen de kandidaten drie rondes de kans om kandidaten met pasvragen weg te stemmen, die steeds iets anders ondergaan. Voor elke kandidaat met pasvragen die wordt weggestemd wordt er geld verdient voor de pot, en verliest die kandidaat zijn pasvragen.
8.5 Log in!
Aflevering 4
 Bootrace
De kandidaten moeten racen tegen een team Thaise roeiers. Hierbij krijgt een groep de kans om een voorsprong te verdienen door op maat op een trommel te slaan. Een andere groep kan door Thaise zinnetjes exact te herhalen bij een vertaalstation achterhalen welke roeiers professioneel zijn om de kandidaten te versterken tijdens de race. Als de race uiteindelijk gewonnen wordt door de kandidaten wordt er geld verdiend voor de pot.
8.7 Log in!
 Thaise Dans
Twee kandidaten krijgen een middag les om in de avond mee te kunnen doen in een traditioneel Thais optreden. Als de Thaise jury de kandidaten niet uit de dansers weet te herkennen wordt er geld verdiend voor de pot.
7.5 Log in!
 Schatten en Tempels
De kandidaten zijn verdeeld in drie duo's en een schatbewaarder. Twee duo's moeten de bovenaanzichten van wereldsteden herkennen, en kunnen daarmee bepalen hoeveel geld bepaalde ballonkleuren waard zijn. Het derde duo moet met een hoorn op hun hoofd proberen ballonnen te verzamelen in het vak. Elke ballon die verzameld wordt is geld waard. Tussen rondes door kan een duo ervoor kiezen om de gouden ballon te poppen: Als dit gebeurt is de opdracht voorbij en ontmoeten ze de schatbewaarder. Als deze schatbewaarder de kandidaten kan misleiden en de lege kistjes laat kiezen, verdient hij een vrijstelling en gaat het geld verloren.
7.7 Log in!
Aflevering 5
 Vliegtuigen & Verfbommen
Vier kandidaten moeten uit een vliegtuig springen, en tijdens de val vragen beantwoorden over hun geliefde. Twee kandidaten blijven achter op de grond en moeten op een trampoline op een doel schieten, om het aantal vragen te verminderen. Als een kandidaat alle vragen juist beantwoord krijgen ze een correcte draad van de verfbom door, anders een foute. Als de verfbom door de geliefde ontmanteld wordt zonder te ontploffen wordt er geld verdiend.
8.6 Log in!
 Tankstation
De kandidaten willen hun benzine afrekenen, maar die prijs is plotseling erg gestegen. Twee kandidaten zitten opgesloten in de winkel, terwijl de anderen opgesloten zitten in de auto's. Als de auto's exact op bepaalde woorden van het liedje 'Anne' die in het tankstation afspeelt toeteren, zal er gestopt worden met tanken en verdienen ze al het geld wat overblijft.
8.8 Log in!
 Doerians
De kandidaten krijgen manden vol met Doerians mee, en moeten die vervoeren in een toch door de jungle richting een tempel. Onderweg moeten ze steeds mensen afvaardigen voor opdrachten die bepalen of de doerians in het spel blijven of moeten worden achtergelaten. De kandidaat die als eerste het einde van de route bereikt kan nog een persoonlijk voordeel winnen. Elke doerian die binnen de tijd de tempel bereikt levert geld op.
7.8 Log in!
Aflevering 6
 Golfbaan
De kandidaten moeten een golfkoers afleggen tegen de clubkampioen van de golfclub. Door sommige vragen correct te beantwoorden kunnen ze de kampioen handicaps opleggen. Bij een fout antwoord worden de medekandidaten echter gewaxt. Elke keer als deze kandidaten stoppen met lachen verdwijnt er geld. Als de golfhole uiteindelijk in minder slagen wordt afgelegd dan door de kampioen wordt er geld verdiend voor de pot.
7.9 Log in!
 Eten halveren
De kandidaten krijgen elk een bord met voedsel, en moeten deze exact voor de helft opeten. Wie binnen de marge van 20 gram zit verdient geld voor de pot, en de kandidaat die het dichtst bij de helft krijgt nog een persoonlijk gesprekje met de mol.
7 Log in!
 Pedro bevrijden
Pedro is gevangen door een bende en moet bevrijd worden door de medekandidaten. Deze moeten bewakingscamera's uitschakelen door de correcte schakelaars te omduwen, die corresponderen met vragen die Pedro kan beantwoorden. Als de kandidaten een foute schakelaar omduwen verdient hij echter pasvragen voor zichzelf. Als de kandidaten binnen de tijd Pedro bevrijden en hij zonder pasvragen naar buiten loopt, of de opbrengst verminderen door zijn pasvragen weg te spelen, wordt er geld verdiend voor de pot.
8.2 Log in!
Aflevering 7
 Pingpongshow
De kandidaten moeten proberen zoveel mogelijk pingpongballetjes in een rijdende bus te laten vallen. Twee kandidaten kunnen hierbij opdrachten voltooien om de hoogte te laten zakken. De andere twee kandidaten zitten in een toerbus, en kunnen daar geld verdienen door de toeristen te vermaken.
9.2 Log in!
 Jokers verzilveren
De kandidaten kregen elk de keuze tussen een speelkaart en een joker, die respectievelijk geld of pasvragen waard waren. De kandidaten die voor geld kozen moeten kleine straffen ondergaan, waarbij de andere kandidaten moeten doen alsof. Hierna mogen ze gezamenlijk iemand wegstemmen, die in een lachduel moet spelen. Wie als laatste overblijft, mag zijn speelkaart verzilveren.
7.8 Log in!
Aflevering 8
 Pepers en Parachutespringen
Een kandidaat hangt steeds in de lucht aan een parachute, met 6 pepers op zak. Deze moet een vraag uitbeelden aan de anderen, die hiermee gebaseerd op het aantal voetvolleyballen die ze tegen houden antwoorden kunnen vrijspelen. Hiermee kunnen ze achterhalen welke pepers pittig zijn en dus weggegooid kunnen worden. Elke kandidaat die zijn gerecht gemaakt met de overgebleven pepers opkrijgt, verdiend geld voor de pot.
8.7 Log in!
 Molkoffer Opblazen
De kandidaten krijgen drie molkoffers, en moeten de correcte opblazen. De mol mocht zelf kiezen hoe hoog de inzet van de opdracht was, mits deze uit de pot zou gaan als het mislukte. Een kandidaat is onderwater, en moet gekke situaties proberen te omschrijven zodat de anderen die konden raken. Als dit tijdig gebeurde werd er een hint verdiend. Uiteindelijk moesten de kandidaten de koffer opblazen met de actie die niet in de molkoffer zat: Als de correcte koffer werd opgeblazen, verdienden ze geld voor de pot.
8.6 Log in!