Text-based roleplay gameMaskerade op RealityNet is een zogeheten ‘Text-based roleplay game’ (gebaseerd op het Weerwolven-principe), waarbij creativiteit gebruikt wordt om in character te typen. Dit wordt gedaan in de derde persoon enkelvoud (Hij liep, zij zei, etc.). Omdat ik begrijp dat creatief schrijven niet iedereen even makkelijk af gaat, zullen deadlines ietwat langer zijn dan je wellicht van andere spellen gewend bent. Laat je overigens ook niet tegenhouden wanneer je geen diehard schrijver bent, het gaat uiteindelijk om het plezier en het maken van een spannend verhaal met z’n allen!
Het verhaalHet is het jaar 1342. De kasteelheer van Kasteel Uyteraerdt houdt wel van een goed feestje. Daarom nodigt hij zijn gehele hofhouding en de dorpelingen van Sluimerpoel uit voor een speciaal gemaskerd bal. Echter, op de avond van het feest wordt er een gast vergiftigd, waarna deze sterft. Welke gast is schuldig? De andere gasten van het feest gaan op onderzoek uit. Het feit dat iedereen een masker draagt, maakt het vinden van de dader alleen maar moeilijker…
KaartenRollenkaartenIedere speler krijgt via een privébericht drie kaarten toebedeeld. Een daarvan is de Rollenkaart. Dit geeft aan welke gast jij bent tijdens het gemaskerd bal en wat jouw invloed kan/gaat zijn tijdens het onderzoek. Welke Rollenkaarten er specifiek zijn, zal in de volgende post, de Gastenlijst, toegelicht worden.
MaskerkaartenWat is een gemaskerd bal zonder maskers? Precies, niks! Daarom zullen ook de Maskerkaarten willekeurig worden verdeeld onder de spelers. In principe is aan de Maskerkaart niet af te lezen wie er achter het masker schuilgaat. Het is goed om te weten dat je in je posts schrijft vanuit de toebedeelde Maskerkaart. Bijvoorbeeld: “De Vlinder maakte voorzichtig oogcontact met de Plaagdokter. Ze twijfelde even of ze hem herkende aan zijn flamboyante voorkomen en de wijze waarop hij zijn wijnglas vasthield.” Kortom: het is niet toegestaan om je rol te benoemen!
SchuldkaartTot slot ontvangt iedere speler een Schuldkaart. Hierop staat simpelweg ‘ONSCHULDIG’ of ‘SCHULDIG’. Ontvang jij laatstgenoemde, dan ben jij de dader en is het jouw taak om alle onschuldige gasten om te leggen. Uiteraard in het geniep, want ze mogen niet achter jouw identiteit komen!
SpelverloopWanneer iedereen de benodigde kaarten heeft ontvangen, start het spel. In mijn posts als verteller zal ik precies toelichten wanneer iemand in actie moet komen. Moet je bijvoorbeeld iets aan mij doorgeven, dan zal ik dit in de post verwerken én je hierover een privébericht sturen. Dit zal bij de meeste rollen zo gaan… Behalve bij de Dader!
De Dader gaat namelijk in het openbaar zijn of haar volgende slachtoffer aanwijzen. Hierover spreek ik als verteller voorafgaand aan het spel een signaal af. Dit signaal kan een subtiele actie zijn die het karakter uitvoert, een taalkundige aanwijzing of iets compleet anders. Dit uiteraard zo onopvallend mogelijk, want het kan het verschil maken tussen een succesvolle moord en dat je betrapt wordt.
Na iedere moord gaan de gasten met elkaar in conclaaf. Wie is de dader? Wie heeft zich verdacht gedragen? Is de discussie afgerond, dan zal er gestemd gaan worden via een privébericht. De Kasteelheer, een van de rollen, heeft daarbij als gastheer van het feest een dubbele stem.
Het spel gaat door totdat de Dader gepakt is, of alle onschuldige gasten dood zijn.
Wanneer moet ik wat doen?Geen zorgen, alles wordt toegelicht in de posts van de verteller. Zo weet je precies wanneer je in actie moet komen. Verder staat het je uiteraard vrij om (in character) te posten wanneer je wilt, maar probeer ruimte vrij te houden voor anderen om te reageren. Ga ook niet invullen wat een ander karakter wel of niet doet, tenzij je daar toestemming voor hebt van de betreffende persoon.