ik geef even een overzicht per mol
S1: de hengels weggooien op het onbewoond eiland en iemand anders krijgt de schuld
S2: afleiden zodat het streepje niet getrokken wordt
S3: het waterskiën waardoor iemand anders ver terug moet, het lijkt goed maar kost veel geld
S4: niet binnenkomen waardoor er veel geld uit de pot gaat
S5: foto's nemen van mensen die er later niet meer staan
S6: geen actie, maar de volledige act dat de mol gespeeld heeft was superknap
S7: gaan voor de 10.000 euro bij het abseilen terwijl je weet dat Renate/Alex nooit zouden gaan
S8: DRIEFM
S9: het podium krijgen en niet op de zin komen/ het reuzerad vond ik 2 goede acties
S10: Geld verdienen maar toch verspelen op het einde
S11: 2008 schilderen waardoor de andere groep afgeleid werd
S12: het claimen van de vuurpijl (nam verdenking weg)
S13: de kokers stelen van Tim en in de winkel waardoor er geen geld verdiend werd.
S14: de enveloppe laten steken in de laatste aflevering
S15: De E voorstellen waardoor Chris/Carolina verward waren
S16: maar 1 briefje uit de kist nemen ipv. 2 briefjes, riskant en zo miste de groep toch geld bij een gelukte opdracht
S17: Geld wegmoffelen in de duin/ Rodeo
S18: lampen verstoppen onder het oog van Olcay/ Dozen weggooien bij de treinopdracht
S19: geld verwisselen bij Links/Rechts
S20: foute info geven bij de verkeersopdracht
S20.2: geld pikken achter de rug van iedereen om/verscheurd briefje
S21: goede kledij afhangen onder het oog van iedereen om
Belgische mol !!!
S1- een kandidaat met hoogtevrees manipuleren dat die toch niet springt
S2 - de bewaakopdracht totaal laten mislukken
S3- de vijs: profiteren van het wantrouwen bij andere om zo een goed antwoord niet te laten meetellen; pushen van iemand om over de hindernisbaan te gaan waardoor er geschoten wordt en zo de slapers meer wakker blijven
S4- het heel snel schakelen van tactiek bij Haal-Ruth terug (van niet willen tot toch willen) en de opdracht in de kapel (alles goed onthouden waardoor je mag gaan maar niets van wat je onthield was de opdracht, hierdoor kon die toch fouten maken
S5- het aanzetten om veel te drinken bij de inbraakopdracjt
S6- de drive-inopdracht, je lijkt de geschikte kandidaat, maar het levert niets op
S7- de kofferopdracht
S8- de verkeerde taart feilloos brengen