Hier ook nog even de inhoud van de verschillende rugzakken:
rugzak 1:
- de rugzak zelf: handig om eventueel extra dingen in op te bergen. Anders moet je het maar in je zakken proppen.
- een stukje touw: als je in een boom geklommen bent kan je dankzij dit stuk touw nog een stuk hoger klimmen, aangezien je je mooi vast kan binden. Hoewel je zoals de regels zeggen maar eenmaal per dag 1 uur in een boom mag zitten, heb je toch een heel mooi voordeel. Geen enkele aanval vanaf de grond kan jou treffen. Ook jouw voordeel: dit weet de aanvaller niet. Mocht iemand toch in de boom klimmen en een aanval doen, moet hij van goede huize komen om jouw te treffen. De random 'dood'-score van de aanvaller zal 1 lager worden, en de random 'mis'-score eentje hoger. Verder gelden de gewone boom-regels (zie spelregels)
- een appel: deze appel kan levensreddend zijn. Aangezien je iedere moet eten en moet drinken is dit super. Deze appel bevat namelijk zowel voedingswaarden voor de komende 24 uur als ook vocht voor 24 uur. Als je je appel eet krijg je 24 uur extra zoektijd naar voedsel. Een dingetje: deze appel blijft slechts 72 uur goed. Oh ja, indien je je appel wilt opeten stuur je ons een mailtje met dat bericht, en vanaf dat moment gaan de 24 uur in. Je kunt ook een halve appel eten; dan krijg je 12 uur extra zoektijd, en heb je je andere helft nog voor later.
rugzak 2:
- de rugzak zelf: handig om eventueel extra dingen in op te bergen. Anders moet je het maar in je zakken proppen.
- 2 lucifers: hiermee kan je natuurlijk een vuurtje maken om voedsel te verwarmen. Maar je kunt er ook een vuurtje in de bossen of op de vlakte mee stoken. Een vuurtje waarmee je misschien wel anderen om het leven kunt brengen. Als jij daarvoor een lucifer wilt inzetten stuur je ons een mailtje met het vakje waar jij je brand wil aansteken. Iedereen die op dat moment binnen een straal van 5 vakken staat van de brandhaard zal op zijn minst gewond raken. Het vlak dat afbrand is 5 diagonaal alle kanten op en dan horizontaal en verticaal met elkaar verbonden. Aangezien jijzelf het vuurtje hebt gestookt kom jij natuurlijk nog wel op tijd weg. Hoe dichter men bij de brandhaard staat, des te groter de kans dat men het niet overleeft. (ook dit gaat weer random: 1 vakje van de brandhaard: 0% overlevingskans; 5 vakjes er vanaf: 80% overlevingskans.
- een kleine gummiknuppel: handig bij man-tot-man-gevechten en bij aanvallen op 1 vakje van jou vandaan. Als je op tijd verdedigt, zal je tegenstander altijd lichtgewond raken. Als je zelf een vuistgevecht aangaat zal jouw 'zwaargewond'-score met 1 toenemen, en jouw 'lichtgewond'-score met 1 afnemen. Het mooie is: de tegenstanders weten niet dat jij dit wapentje hebt. Je hoeft niks extra's te doen, wij rekenen je knuppel iedere keer mee. Aangezien een knuppel snel te pakken is, kan dit gewoon in samenwerking met je eventuele eigen wapen.
rugzak 3:
- de rugzak zelf: handig om eventueel extra dingen in op te bergen. Anders moet je het maar in je zakken proppen.
- een pijltjepistool met 3 pijltjes: heel handig om jezelf te verdedigen. Weliswaar kan je er weinig mee bij een man-tot-man-gevecht, maar bij een aanval van 1 of 2 vakjes weg is het handig. Als je op tijd verdedigt kan je een pijltje gebruiken. Stuur hiervoor een mailtje naar ons. De aanvaller raakt dan ten minste lichtgewond, maar kan ook zwaargewond raken of zelfs overlijden. Dit beslist random. Let op: indien je ook nog een ander wapen bezit kan je bij je verdediging slechts van 1 wapen gebruik maken.
- een grote bidon met vers water: je hebt hier een voorraad voor 48 uur water. Je kunt dus tweemaal hiervan drinken. Als je er gebruik van wilt maken stuur je ons een mailtje. Op dat moment gaan de 24 uur in. Wat ook handig is: als je in de rivier of een van de meertjes drinkt, kan je je bidon gewoon aanvullen, en heb je dus ook elders de beschikking over water zonder ernaar op zoek te moeten gaan. Je kunt ook besluiten een kwart van het water te drinken. Dan heb je nog 12 uur de tijd om verder water te vinden.