In deze opdracht gaan jullie leeuwen, zwarte panters en sneeuwluipaarden verzamelen en in kooien steken. Je kan hiervoor deze afbeelding gebruiken:
Swifty heeft de speelvolgorde bepaalt en die is :
1. Daisy
2. Swifty
3. Susdus
4. De_witte
5. D*N
Het spel werkt als volgtIk gooi 9 dobbelstenen (3 leeuwen, 3 zwarte panters, 3 sneeuwluipaarden).
Vervolgens mag de startspeler één van die dobbelstenen kiezen. Dan de volgende, dan de volgende etc tot er maar één dobbelsteen overblijft. Die wordt door niemand gepakt. Per ronde zullen 3 spelers dus 2 dobbelstenen kunnen plaatsen omdat ze 2 keer aan de beurt zijn.
Als je een dobbelsteen pakt moet je die ofwel in een KOOI zetten ofwel aan CAROLE BASKIN geven ( = het kader met die vrouw met die cirkeltjes en roze sterren).
KOOI - Je zet het dier dat je pakt (leeuw, panter, sneeuwluipaard) in de kolom van het getal van die dobbelsteen. Bvb: een leeuw van 4 moet in kolom 4 geplaatst worden. Het kan enkel in een vrij vakje gezet worden.
Beperkingen: Als je een diersoort voor het eerst in een kooi steekt, zijn er geen beperkingen. Als je echter een dier plaatst waarvan je er al eentje in een kooi hebt zitten, MOET de volgende van die diersoort grenzen aan een dier van diezelfde diersoort.
Bijvoorbeeld:
Je hebt eerder al 2 leeuwen in kolom 3 gezet en een panter in 4.
Je kan dan enkel een leeuw van 2, 3 of 4 plaatsen, omdat hij met 1, 5 en 6 niet naast een andere leeuw geplaatst kan worden. Ze moeten allemaal aan elkaar sluiten.
Een panter zou je enkel op 4 of 5 kunnen plaatsen.
Een sneeuwluipaard kan je nog overal zetten.
Als de dobbelstenen die er nog liggen nergens geplaatst kunnen worden, MOET je er eentje kiezen om aan CAROLE BASKIN te geven.
CAROLE BASKIN - Je mag je dobbelsteen enkel aan Carole geven als je hem niet in een bestaande kooi kan steken! Kruis zoveel cirkels af van links naar rechts als de waarde van de dobbelsteen die je hebt gekozen. (begin bij de bovenste rij)
Je mag er ook voor kiezen om bewust een dobbelsteen te pakken die je niet in een kooi kan plaatsen, zodat je hem aan Carole kan geven.
Naast elke rij zie je een roze ster. Als je alle cirkels in die rij hebt aangeduid, verdien je die ster. Zo'n ster kan je gebruiken om bij latere dobbelstenen die je kiest 1 op te tellen of 1 af te trekken. Zo kan je dus proberen alsnog een dier te plaatsen terwijl het eigenlijk niet zou gaan: bvb in bovenstaande afbeelding zou je een leeuw van waarde 5 niet kunnen plaatsen. Maar door een ster in te zetten kan je er een 4 van maken en hem wél plaatsen.
De laatste dobbelsteenZoals gezegd blijft er elke ronde een dobbelsteen over. Dat dier werd dus niet gekozen en wordt bij iedereen aangekruist in deze velden:
Stel dat er een leeuw overblijft, dan komt er een 2e kruis bij de leeuw (elk dier start reeds met 1 kruisje). Deze kruisjes geven
de waarde van de dieren aan!
Vervolgens begint een nieuwe ronde. Ik post nieuwe dobbelsteen resultaten en de speelvolgorde rouleert (degene die in de vorige ronde tweede aan de beurt was, is nu dus eerst aan de beurt etc)
Einde en puntenHet spel kan op drie manieren eindigen:
- Iemand vult het laatste vakje van zijn dierenpark in.
- Iemand kruist de laatste cirkel van Carole Baskin aan.
- Het laatste kruisje bij een diersoort wordt gezet.
Zo verdien je punten:
-
Dieren: tel het aantal dieren dat je in een soort hebt en vermenigvuldig het met de overeenkomstige waarde (die kruisjes)
-
Prijslintjes: Per gevulde rij in je dierenpark krijg je 5 punten (zie het blauwe prijslintje rechts van elke rij)
-
Carole Baskin: Je scoort de punten van je laatst vervolledigde rij bij Carole (dus enkel de laatste rij die je gevuld hebt telt. Ze worden niet opgeteld)
Degene met de meeste punten krijgt 4 Zap punten, de volgende 3, 2, 1 en de laatste 0.
Ik post zo meteen de eerste dobbelsteen resultaten. Maar stel al gerust maar vragen mochten die er al zijn.
Als iemand het ook nog in een filmpje wil zien, klik dan
hier.