De nuchtere versie van de molacties van Mil:
1.1 welkom
1.2 Beltegoed. Brengt 1 foto binnen, maar te laat.
1.3 geen
2.1 Kiest groepje van 3. Neemt het initiatief, stuurt Nathan weg bij het kastje. Leonie komt er niet uit.
2.2 Mogelijke mol acties vallen in het niet omdat de opdracht te moeilijk is.
(Hulplijnen eerst wegdrukken, en niet suggereren om op tijd terug te gaan).
2.3 Communiceert buiten de meldkamer om. Op de vraag waar is dat zegt Claes daar zijn de bloemen, Mil zegt dat zijn toch rozen? (of zoiets).
3.1 Draagt niet bij aan de oplossing en neemt Rob aan het einde mee op de boot die naar de haven gaat.
3.2 De slakkenrollen, met voorkennis van gelijke kenmerken tussen een goede en een foute rol gaf ze een aanwijzing over de 2e rol aan de rechterkant zit daar een naad doorheen?
3.3 Is snel klaar met haar eigen 1 opdracht en bemoeid zich daarna alleen nog met het kannetje. Ernstige twijfels of het wel het juiste kannetje is. Daarna in tijdnood mee rennen met Johan om hem te vertragen.
4.1 geen mol actie. Ze was liever als eerste gegaan voor een laag bedrag maar het mocht niet zo zijn.
4.2 Buitenspel gezet door Nathan die haar verdenkt. Ze heeft wel een porto en er is ook een flinke porto storing. Rik zei nog: met jullie etherdiscipline zit het wel snor. (…maar natuurlijk niet die v.d. mol).
4.3 Pakt een groepsvrijstelling en geen geld.
5.1 Is “druk” bezig met een tekst en een som en gaat vlak voor het einde af.
5.2 Lekker keuvelen met Buddy. Lijkt een normale kandidaat en vindt samen met Buddy twee letters. Vindt in de tweede laag van het spel geen geld. De L was opzichtig op de verkeerde plek gezet op haar initiatief.
6.1 Als de kandidaten al een fout gemaakt hadden, dan hoefde de mol hier niet te mollen. Anders heeft ze mogelijk Rob gewezen op de plek waar Buddy stond, bij de 90/91 meter.
6.2 De mol neemt de regie, zodra de oplossing nabij is. Met nog twee goede wissels zou mastermind opgelost zijn, maar Mil doet twee verkeerde wissels en de kandidaten zijn blij met een klein bedrag.
6.3 Heeft mogelijk een routekaartje in haar broekzak. Wat er in het drakendorp is gebeurd zien we pas in aflevering 10, maar Heinz is waarschijnlijk verwisseld en Daisy, want daar hint ze later op. Heeft weinig/niks opgeschreven op de tafel. Komt theatraal met vijf kokers naar buiten.
7.1 In kleurrijk begint ze met een bombardement aan omschrijvingen zodat Buddy zich niet kan organiseren. Zaait verwarring tussendoor en geeft niet bestaande auto’s door.
7.2 Lasergame. Mol Mil scoort 300 euro uit de pot.
7.3 Met haar voorkennis over de opdrachten brengt ze de kandidaten in verwarring. Waren het er nou drie of vier. Neemt een porto mee van de andere groep. Wijst Nathan erop dat ze om moeten lopen als de deur gesloten is. Tijdrekken. De opdracht met de 4 dames uit de Han dynastie kostte veel tijd.