Vampieren werkt ietsje anders. Naast je rolkaart heb je ook een mark. Iedereen start met een Mark of Clarity. Die heeft geen invloed op je. Maar tijdens valavond kunnen die marks verplaatst worden. Vlak voordat de nacht begint mag ieder naar zijn Mark kijken.
Als voorbeeld zie hier de marks die mogelijk in het spel komen (de onderste rij met rondjes):
Er zijn 13 rollen en 10 spelers. In het midden liggen 3 kaarten, zodat jullie niet exact weten welke rollen er al dan niet in zitten.
De rollen
Vampierenteam
Dit team wint als er geen vampier sterft.
Vampier (1)
Wordt wakker met de andere vampieren, die samen moeten beslissen wie ze de Mark of Vampire geven. Die Mark verandert een andere speler in een vampier. Wijzen ook aan wie ze Vampier gemaakt hebben, zodat Renfield dat later kan zien.
Count
Wordt samen met de andere vampieren wakker. Wordt daarna apart wakker en moet iemand de Mark of Fear geven. Die speler mag zijn nachtactie niet uitvoeren.
Master
Wordt samen met de andere vampieren wakker. Als ALLE vampieren (dus ook die met de Mark of Vampire) op de Master stemmen op het einde, kan hij niet vermoord worden. Als hij de meeste stemmen heeft, sterft degene met de 2e meeste stemmen.
Renfield
Renfield is de Volgeling van de Vampieren. Hij weet wie de vampieren zijn en wint als de vampieren winnen. Zelfs als hij zelf sterft (want dan is er geen vampier dood).
Burgerteam
Het burgerteam wint als een vampier sterft.
Copycat
Bekijk een kaart in het midden. Jij wordt die rol en moet de nachtactie van die rol uitvoeren wanneer je daarvoor opgeroepen wordt.
Assassin
Geef iemand de Mark of Assassin. Jij wint als deze persoon sterft (ie de meeste stemmen heeft op het eind).
Diseased
Geef een van je buren de Mark of Disease. Als iemand naar jou of de speler met de Mark of Disease stemt op het einde, verliezen ze. Zelfs als hun team gewonnen heeft.
Cupid
Geef 2 spelers de Mark of Love. Als een speler met de Mark of Love vermoord wordt, sterft de andere ook. De 2 geliefden mogen elkaar 's nachts aankijken.
Instigator
Geef een speler de Mark of the Traitor. Die speler wint nu enkel als iemand van zijn eigen team vermoord wordt.
Priest
Geef jezelf en een andere speler een Mark of Clarity. Mochten jij of die speler eerder al een andere Mark gekregen hebben die hun rol beïnvloed, zijn ze hiermee dus weer neutraal geworden.
Marksman
Je mag de Mark van een speler bekijken en de kaart van een andere speler.
Pickpocket
Wissel jouw Mark met die van een ander en bekijk je nieuwe Mark.
Gremlin
Verwissel de Marks of de kaarten van 2 spelers.