Er valt me iets op aan de WIDM app, waar ik elk jaar in meerdere poules aan meedoe.
Eigenlijk heet het spel daar niet "wie is de mol", maar "wie is niet de afvaller". Dat is namelijk hoe je punten scoort. Een groot deel van het spel bestaat uit geluk, dat je niet toevallig punten zet op een afvaller. Dan kan je uiteindelijk nog wel de mol ontrafelen, maar dan haal je andere spelers nooit meer in, ook al weet je de juiste mol te vinden. Zeker in een poule waar veel mensen gewoon van begin af aan alles op 1 random kandidaat zetten, is er altijd wel 1 iemand die van begin af aan "per ongeluk" alle punten pakt, ook al speurt die totaal niet naar de mol. Dat kan je niet compenseren door heel actief naar de mol te speuren, want de kans is gewoon aanwezig dat je punten op een afvaller inzet. Zo wordt het spel dus veel meer door geluk gevormd dan dat het fanatiek speuren beloond.
Waarom maken ze het spel niet zo dat je elke week je mol in moeten vullen, eventueel te spreiden over meerdere kandidaten, en alleen alle punten die je op de juiste mol hebt gezet blijven staan. Eventueel kun je nog zeggen dat je voor vroegere afleveringen meer punten krijg dan latere afleveringen, omdat het dan moeilijker is de juiste mol te vinden (meer kandidaten, minder informatie).